明日方舟战旗类桌游策划
选取IP:明日方舟
桌游主题:战棋类桌游
桌游设计参考:小小军团(小小世界/Small World),知名轻量入门级战棋桌游
玩法:
①游戏背景
世界观:在衰败大路上,不同职业(如狙击手、重装、医生、法师、先锋……等)因资源有限展开激烈争夺。每个职业拥有独特能力,但过度扩张会导致衰落,玩家需要不断切换新职业延续优势。
②核心机制
(1)区域控制与征服
玩家通过放置单位(筹码)占领地图上的区域,每回合需支付与目标区域防御值相等的兵力。征服相邻区域可形成连续领土,扩大得分范围。
关键策略:平衡扩张与防御,避免兵力分散。
(2)衰落与轮换
当当前职业难以继续扩张时,玩家可选择“衰落”(将职业翻面变为被动得分工具),并立即选取新种族入场,延续得分能力。
核心乐趣:通过种族轮换实现长线得分,而非依赖单一强势种族。
(3)胜利条件
游戏进行固定回合(根据人数调整),最终通过领土控制、职业能力加成和衰落职业残留得分决出胜负。
(4)职业+性格组合
每局游戏开始时,随机将职业板块(如“狙击手”“法师”)与性格板块(如“贪吃的”“喝醉的”)组合,形成独一无二的卡牌能力(例如“贪吃的狙击手”“喝醉的法师”)。组合总数超过100种,保证每局游戏体验不同。
③游戏流程
准备阶段:根据人数拼接地图,随机排列职业与性格组合。
回合行动
征服:使用当前职业单位占领新区域。
得分:根据控制区域数量、职业和性格加成计算分数。
衰落(可选):放弃当前职业,启用新职业。
结束阶段
所有玩家完成回合后,进入下一轮,直至总回合数用尽。
选品理由:
①风格独特:切合游戏本身塔防的游戏风格,选择相对(扑克牌、大富翁、飞行棋等)小众且更具风格化、更契合游戏主题的战棋类桌游,且此类桌游用在原本就是战棋游戏的二游上(如物华弥新)往往显得重复。
②游戏内同步活动适配性高:以强策略塔防为主题的明日方舟,相对适宜在版本或限定池大活动中插入战棋类回合制的活动策划。战棋类桌游要求一定的策略性(与明日方舟主线类似),但又不会因为强求策略过于复杂劝退玩家,非常适合搭载活动版本上线;同时战棋类桌游比之很多多人策略类桌游更适合插入线上游戏,可以采用个人与系统对战方式进行。通过线上版本同步活动引起大家兴趣后,可以考虑在游戏中常驻玩法,并同步发售线下周边实体周游。
③游戏调性契合:大多数战棋桌游都需要分阵营,在小小军团中是按照种族对战,在明日方舟中改为按照职业分类对战(如狙击手、重装、先锋……等),各自搭载不同的前进速度,如狙击手速度快,每次战棋移动格范围大,但近战防御低;重装移动慢,攻击范围小,但近战防御高、阻挡高等。相当自然,可以说明日方舟本身的职业设计本来就很贴合市面上大多数战棋游戏。